約 3,384,406 件
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1 そうりょ(Lv 1) 2 なかま(Lv 4) 3 えんご(Lv 6) 4 思いやり(Lv 8) 5 めいよ(Lv 10) 6 せいえい(Lv 13) 7 自由(Lv 16) 8 たすけあい(Lv 19) 9 総力戦(Lv 22) 10 光の軍(Lv 25) 11 影の支え(Lv 28) 12 スキルパワー(Lv 31) 13 まどうガード(Lv 34) 14 長き戦い(Lv 37) 15 しゅくせい(Lv 40) 16 二段がまえ(Lv 43) 17 たんさく(Lv 46) 18 浄化陣(Lv 49) 19 光の陣(Lv 52) 20 天花(Lv 56)コメント 1 そうりょ(Lv 1) 3人配置できるのが便利な 序盤用の魔装陣 2 なかま(Lv 4) HP-40%があるものの、技・まほう2つ強化できる魔装陣 3 えんご(Lv 6) HP-40%はあるが、技・まほうをかなり強化できる魔装陣 4 思いやり(Lv 8) みなが25%ずつダメージ分散する魔装陣 5 めいよ(Lv 10) 4人配置でゲート蘇生もある。ランジョン向き魔装陣 6 せいえい(Lv 13) 2人配置だが安定しており蘇生もある。ランジョン向き 7 自由(Lv 16) かなり自由度高くアーティファクトを置ける魔装陣 8 たすけあい(Lv 19) 技・まほう3つとゲート蘇生&マナ2倍でランジョン向き 9 総力戦(Lv 22) 8人置けるが7人にみちづれが付いた魔装陣 10 光の軍(Lv 25) まほう重視でランジョンに行くなら便利? 11 影の支え(Lv 28) ふういんがないと弱体化する強力な技・まほう魔装陣 ※技123マスがこの時点では非常に多く使いやすい。ふういん状態の維持に気をつければかなり強い。 12 スキルパワー(Lv 31) かばうで安定感のある魔装陣 13 まどうガード(Lv 34) 技・まほう1マスの強化がすごい魔装陣 14 長き戦い(Lv 37) 技・まほうを3つ強化できる 長期戦向きの魔装陣 15 しゅくせい(Lv 40) こうげき重視で、ATK&技・まほう両方いける魔装陣 16 二段がまえ(Lv 43) マナを集める4人が死んでも能力が上がる魔装陣 17 たんさく(Lv 46) ゲート蘇生のあるランジョン向きのバランスの良い魔装陣 18 浄化陣(Lv 49) スキの少なくマナが豊富なランジョン向き魔装陣 19 光の陣(Lv 52) 6人配置でき、総合的に能力をあげられる魔装陣 20 天花(Lv 56) 4人にマナ2倍がついた、HPより能力重視の魔装陣 HPより能力と言っている割にはHPマスも十分にあり、マイナス○%もないので、むしろHP重視なくらい。ドレイン・ヴァンプが付いた鎧との相性が物凄くいい。 全員HPカンスト近くなると前衛が先に倒れるので、そうなったら、面倒でも技ワイド化は456ですること。 コメント 参考にさせていただきます(攻略本より見やすい) - ロロノア、ゾロ 2012-08-20 16 13 08 名前
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魔装陣の総数は215 ソースは拠点の某所を調査することによって出てくるメッセージ - 名無しさん 2011-02-28 23 25 58 魔装陣は各職業ごとに20種類×10職業で200種類+基礎と特殊 - 名無しさん 2011-03-28 17 08 20 特殊はネオジョン王 ネオジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 09 27 きわめしもの Lv400超えネオジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 10 25 究極制覇 Lv999超えネオジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 10 54 サンジョン王 サンジョンのノーマル99F or わたり99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 11 58 げんかい超え Lv400超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 12 40 頂点超え Lv999超えサンジョン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 13 30 カオス王 サンジョンのカオス99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 14 27 ヘヴン王 サンジョンのヘヴン99Fクリア - 名無しさん 2011-03-28 17 15 09 基礎含めて209種確認 後知ってる人いたらよろしく - 名無しさん 2011-03-28 17 16 12 魔装陣は全部で215種類。拠点左下海辺のビンの手紙より。 - 名無しさん 2011-04-05 02 31 20 基本職の魔装陣のスクショが全く更新されないので、とりあえず自分贔屓のセイントと魔法剣士を全てアップしてみました。元々のスクショのように背景を綺麗にカットするのは、あれだけの数だとさすがに大変なので、余計な背景が入っているのはご勘弁願います。特別使いやすかった魔装陣には注釈が付いていることがあります。覚えるレベルまでは確認していないので、どなたか修正してくださると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-09-16 16 58 40 職業の魔装陣全てアップし終わりました。 - 名無しさん 2011-09-19 12 58 07 覚醒って固定マスじゃないの? - 名無しさん 2013-03-16 17 14 42
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1 闇への接触(Lv 1) 2 マナあつめ(Lv 4) 3 まほうりょく(Lv 6) 4 きょうじん(Lv 8) 5 しゅうだん(Lv 10) 6 ひじゅつ(Lv 13) 7 オロチ(Lv 16) 8 双つ術(Lv 19) 9 呪われた体(Lv 22) 10 しもべの支配(Lv 26) 11 にくのかべ(Lv 29) 12 閉じた力(Lv 34) 13 百のカセ(Lv 37) 14 エレメント(Lv 41) 15 ばいようえき(Lv 45) 16 闇の生体実験(Lv 48) 17 孤高(Lv 56) 18 八連虫(Lv 61) 19 地中たんさく(Lv 71) 20 ダーク(Lv 86)コメント 1 闇への接触(Lv 1) 技・まほうを使うだけの序盤魔装陣 2 マナあつめ(Lv 4) SPDと技・まほうのみを強くする魔装陣 3 まほうりょく(Lv 6) 技・まほうすべてを強化する魔装陣 4 きょうじん(Lv 8) 1人だがバランスがよく、覚醒マナ500で強くなる 5 しゅうだん(Lv 10) 4人でまんべんなく 技・まほうを強化 6 ひじゅつ(Lv 13) ワイドマス3つ、マナ4倍のある魔装陣 7 オロチ(Lv 16) 覚醒のラセンと技・まほうのラセン 8 双つ術(Lv 19) 覚醒とマナ2倍で技・まほうが強くなる魔装陣 ※術士の魔装陣にしてはATKを伸ばしやすく、技123、456マスがあるので、先に武器技をある程度取らせてある呪術師ならかなり強くなり、使いやすい。耐久力が不安なので、スキが小さくリーチもある技を使おう。 9 呪われた体(Lv 22) HPが低く回復しないが技・まほうが強い魔装陣 10 しもべの支配(Lv 26) 正面が全てをかばうバランスの良い魔装陣 11 にくのかべ(Lv 29) ふういんするとマイナス効果なしだが覚醒できない 12 閉じた力(Lv 34) ふういんすると良い効果もきどうできない 13 百のカセ(Lv 37) マナ2倍4つだが、マイナス効果もでる 14 エレメント(Lv 41) 技・まほうが19マスある魔装陣 15 ばいようえき(Lv 45) 8人置けて覚醒で強くなる魔装陣 16 闇の生体実験(Lv 48) 覚醒で成長マスが起動する魔装陣 17 孤高(Lv 56) 覚醒マナ1000がありATKと技・まほうが強い 18 八連虫(Lv 61) ワイドマス8個に覚醒がある魔装陣 19 地中たんさく(Lv 71) 技・まほうメインでゲート蘇生がある ランジョン用 20 ダーク(Lv 86) 総合力が高く覚醒マナ約2000まで起動する コメント 名前
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主な仕様 補助ツール PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 主な仕様 使用可能な音源は正弦波、矩形波、三角波、のこぎり波、ノイズの5つ。 使用可能なチャンネル数は5チャンネル。 音価は255まで 音符 CDEFGAB ドレミファソラシ 休符 R オクターブ変更 > 一つ上げる < 一つ下げる O 0~7で直接指定 音色指定 @ 0 矩形波 1 三角波 2 のこぎり波 3 正弦波 4 ノイズ 音量指定 V 0~15 テンポ指定 T 1~255 音の長さの指定 音階+数字 C4ならドの四分音符、F64ならファの64分音符 L 1~255 半音上げ下げ +,- +なら♯、-なら♭ 音を繋げる 同じ音を繋げるタイのみ可能。スラー等は不可 付点 . 複付点(..)は不可? 補助ツール MML2WAVW 公式ツール PC上でMMLの入力が出来る。ただし、ゲームで使えるデータどころかテキストとしても保存できないので、適宜メモ帳などにコピペして保存することを推奨。 Score Grapher View 楽譜表示ソフト MIDIを楽譜にしてくれる。 Music Studio Producer シーケンスソフト MIDIを楽譜表示可能。カーソルを合わせた場所の音階も表示される。 スモール・ツールズ 雑多なツール群 音価変更ツール(NoteValueChanger.exe) MIDIファイルの音符の音価を一括変更 32分音符、64分音符等が多くて楽譜が見づらいときに音価を大きくすることによって可読性を向上できる。 ただしテンポはそのままなので変換された物をそのまま入力すると曲が遅くなるので、テンポを上げるか本来の音価で入力する必要がある。 MIDIキー変更ツール(MidiKeyChanger.exe) 曲のキーを上下させる PC上でおんがくデータを作る方法(スレより転載) 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 24 08.63 ID eODNWgT0 やっとPC上のMMLデータを手打ちせずに読み込ませれたわ 誰も得しないと思うけど一応やり方だけでも 必要な物 MagicSaveプラグイン バイナリエディタ MD5チェックサムの計算ツール とりあえず、クラダン上で全パートにパート1とかのコメントを書いた曲を作る。 MagicSaveのメニューからバックアップのMagicSaceの読み込みと書き込みを有効にして、適当なところに保存。 メモステをPCで読み込んでMagicSaveフォルダ内のULJS00364MLSV***の中のSV.datをバイナリエディタで開く。 最初の16バイト分を消してPRSM_MML_V1から始まるようにする。 次の32バイト分はSHIFTJISで分タイトル名を入れる。余った部分は00 0030(先頭16バイト削除してる場合)から最初に入れたパート1とかのコメントがそのまま入っていて、 00000030 パート1 00001040 パート2 00002050 パート3 00003060 パート4 00004070 パート5 が始まってるのが分かるはず。 事前にMMLが書かれたテキストファイルを用意しておいて、そのファイルをバイナリエディタで開く。 開いたデータからバイト数を間違えずに各パートにコピーして貼り付ける。 全パートコピー貼り付けが終わったら一度データを上書き保存する。 MD5チェックサム計算ツールを使ってEV.datの32文字のチェックサム値を調べる。 バイナリエディタでEV.datの先頭にカーソルを持って行きInsertで挿入モードにして、 PRSM_MML_V1の前16バイト分を調べたチェックサムの値にして上書き。 あとはクラダン上でさっきセーブした場所のデータを読み込む。(MagicSaveから読み込みを有効に) MIDIからMMLに変換できるのとかあるから耳コピできない人でも結構使えるかも? さらに詳しい説明 クラシックダンジョンX2用 MMLをPCから直接入力する方法 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 05 27 19.83 ID eODNWgT0 ああ、MagicSaveのメニューのところ セーブフォーマットを「暗号化なしにさせる」が必須だったわ シーケンスソフトのみでMIDIからMMLを作成する方法 1.イベントリストを見られるソフトでMIDIを開く 2.Eventに音階、Gateにその音を出す時間、Stepに次の音を出すまでの時間が表示されているのでそれを参考に書き込む 1920が全音符・全休符に相当する長さなので1920÷Gateで音符の、1920÷(Gate-Step)で休符の音価となる この画像の最初の音はEventが「C 3」、Gateが「68」、Stepが「76」なので、 C28R240 となる また、GateとStepの差が8未満の場合は255を越える為休符として使えないので1920÷Stepを音符の音かとして使うのが望ましい 3.この作業を終端まで繰り返せばリズムパート以外は完成させられる 3MLEを使用したMIDIからMMLを作る方法 163 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 05 14 41.53 ID mwIEKUbg MMLで苦戦してる人に一応3MLEをすすめておこう(*‘ω‘ *) マビノギっていうMMORPGがゲーム中にMMLを演奏できるんだけどそれ用のツール MIDI変換とか譜面を視覚化できるからある程度わかりやすいかも ただ、一部仕様がマビ用だからクラダン専用の@とか矩形波つかったりは出来なから注意 ttp //3ml.jp/ これ以外にMMLソフトでおすすめとかあればおしえてくれ 812 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2011/04/05(火) 05 14 34.73 ID Q4zI2Nj6 MMLはマギノビ用の3ML EDITOR 2ってのでMIDIを変換して打ち込むだけでも それなりに聞けるものができるから自分でやればいいよ 注意点は 「したらばMMLテンプレート」形式で出力。 「最適化して出力する」は音ズレしたりもするのでなるべく使わない。 「+」はクラダンエディタでは「#」。 音量を指定しないと全チャンネル最大音量になって音割れするから、 とりあえず各チャンネルの先頭に「V11」以下ぐらいで音量指定してあとは微調整。 ってぐらい。本当に欲しいならあとは自分のやる気次第 単に楽してゲットしたいですとかいう奴はシラン
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ランジョン王 きわめしもの 完全制覇コメント ランジョン王 備考:ランジョンをクリアした主役のみ習得 きわめしもの 備考:Lv400以上のランジョンをクリアした主役のみ習得 完全制覇 備考:Lv999のランジョンをクリアした主役のみ習得 コメント 名前
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クラシックダンジョン 戦国 機種:PSV,PC 作曲者:ZIZZ STUDIO(磯江俊道、大山曜、川越好博) 開発元:メビウス 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2016年(PSV), 2017年(PC) 概要 2Dドット絵のアクションRPG「クラシックダンジョン」シリーズの1作。 サブタイトルが“戦国”となっているとおり,和風の世界が舞台となっている。 開発元がシステムプリズマからメビウスに変更されたが、音楽は今まで通りZIZZ STUDIOが担当。 BGMも作風に沿った和風の楽曲が中心だが、従来通りチップチューンの8bit風BGMにも自由に変換可能。 サントラは予約限定版に附属。厳選された楽曲が8bit ver.のものと一緒に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 平穏との境界線 大山曜 準備はいいかい? Storyteller YUKIMURA Wilderness of battle 美しき氷結の少女 和礼供祭 斬風をかきわける先に 2016年341位 魂の結束 川越好博 戦国涼風華伝 大山曜 桜花舞う華の香 平穏との境界線 8bit ver. 準備はいいかい? 8bit ver. Storyteller YUKIMURA 8bit ver. Wilderness of battle 8bit ver. 美しき氷結の少女 8bit ver. 和礼供祭 8bit ver. 斬風をかきわける先に 8bit ver. 魂の結束 8bit ver. 川越好博 桜花舞う華の香 8bit ver. 大山曜 桜花戦嵐 磯江俊道 オープニングテーマ歌:早乃香織 Break your heart 作:C編:REZZ+磯江俊道 エンディングテーマ歌:REZZサントラ未収録 サウンドトラック クラシックダンジョン戦国 サウンドセレクション Real Retro PSV版予約特典。 プロモーションムービー
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1 とりたて(Lv 1) 2 じゃまもの(Lv 4) 3 育成方針(Lv 6) 4 受け渡し(Lv 8) 5 おさえつけ(Lv 10) 6 規律(Lv 13) 7 プランター(Lv 16) 8 だれもいない(Lv 20) 9 ドミノ式(Lv 23) 10 明日から本気(Lv 26) 11 よくばり(Lv 30) 12 かりそめの命(Lv 35) 13 守るか否か(Lv 38) 14 あしゅら(Lv 42) 15 ナンバーX(Lv 46) 16 ジェット(Lv 51) 17 でんでん(Lv 57) 18 キレしもの(Lv 63) 19 しんせかい(Lv 69) 20 真おうじゃ(Lv 76)コメント 1 とりたて(Lv 1) 序盤からJobSkillを試したい場合はこの魔装陣 2 じゃまもの(Lv 4) 4人置けてマナ2倍が2つだが、みちづれ付き魔装陣 3 育成方針(Lv 6) 戦いより育成の、成長マス4個 経験値アップ魔装陣 4 受け渡し(Lv 8) 前後のダメージを 50%分散する魔装陣 5 おさえつけ(Lv 10) 正面わきやくがいれば 属性-20をふういんできる魔装陣 6 規律(Lv 13) 育成向きだがHPが回復できない魔装陣 7 プランター(Lv 16) 4人同時に育成できるが、みちづれ付き魔装陣 ※EXPUP3は育成専門のガーディアンでもここまで配置されていることは無く、成長マスもEXPアップで埋めると、レベルアップ速度は全ての魔装陣総合してもトップクラスになる。 HPが低いうちは、外周の育成キャラのみちづれ・HP-40を起動せず、内側のキャラと前衛だけでステータス強化すると、育成キャラ全員共倒れを防ぎやすくなる。 8 だれもいない(Lv 20) 8人配置でマナあげる7人、死ぬと能力アップの魔装陣 9 ドミノ式(Lv 23) アーティファクトを配置すると困った固定マスが起動 10 明日から本気(Lv 26) 覚醒するとすごい能力になるかもしれない魔装陣 11 よくばり(Lv 30) 3人からマナを集めるが マイナス効果もある魔装陣 12 かりそめの命(Lv 35) JobSkill4が6人置けるがHPが少ない魔装陣 13 守るか否か(Lv 38) みちづれで足をひっぱられる可能性のある魔装陣 14 あしゅら(Lv 42) ATKと技・まほうが強い魔装陣 15 ナンバーX(Lv 46) マナあげる6人だが覚醒がひっすの魔装陣 16 ジェット(Lv 51) SPDに命をかけた魔装陣 17 でんでん(Lv 57) うずまき状につながった 強力かもしれない魔装陣 18 キレしもの(Lv 63) 覚醒マナ合計1000のブチキレ魔装陣 19 しんせかい(Lv 69) 様々な能力を上げることの出来る魔装陣 20 真おうじゃ(Lv 76) 強いのか弱いのか、もろい事は間違いない コメント 名前
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1 新兵(Lv 1) 2 ウルフ(Lv 4) 3 ぼうぎょ陣(Lv 6) 4 きしの心(Lv 8) 5 ごえい(Lv 10) 6 分担分散(Lv 13) 7 代表(Lv 16) 8 ディフェンシブ(Lv 19) 9 テクニック(Lv 22) 10 スリーガード(Lv 25) 11 手負いウルフ(Lv 28) 12 挑戦者(Lv 31) 13 てっぺき(Lv 34) 14 マスター(Lv 37) 15 ふたご(Lv 40) 16 カリスマ(Lv 43) 17 ツインスネーク(Lv 46) 18 キラーヘッド(Lv 49) 19 ダークパワー(Lv 52) 20 カイザー(Lv 56)コメント 1 新兵(Lv 1) デメリットの無い序盤向けの魔装陣 2 ウルフ(Lv 4) 正面わきやくが弱っている側面を 100%かばいます 3 ぼうぎょ陣(Lv 6) 後わきやくが全員を50%かばう 使いやすい魔装陣 4 きしの心(Lv 8) 正面わきやく さえ 強ければいい魔装陣 5 ごえい(Lv 10) -HPの効果はHPマスで帳消し。バランスは良い魔装陣 6 分担分散(Lv 13) -HP効果は、ダメージを皆で分け合うことで耐える魔装陣 7 代表(Lv 16) マナが多い わきやくがいれば すごい強さになるかも? 8 ディフェンシブ(Lv 19) -HPが多いがDEFを上げやすい。技マスもそこそこにある 9 テクニック(Lv 22) 技マスが多めだが、HPに不安の魔装陣 10 スリーガード(Lv 25) みちづれで死にやすいが、能力は強くなる魔装陣 11 手負いウルフ(Lv 28) 正面わきやくが100%かばう。回復もできないが能力は強い 12 挑戦者(Lv 31) 置けるマスが多く、じゅんすいに強い 13 てっぺき(Lv 34) -HPが多いが、わきやくを6人置けて便利 14 マスター(Lv 37) マナ2倍で技マスを 起動できる 15 ふたご(Lv 40) 左右がかがみ写し。みちづれ付だが能力強い 16 カリスマ(Lv 43) 技123マスが2つあるが、みちづれ だらけ 17 ツインスネーク(Lv 46) ワイドがあれば、ヘビは リュウ になる! 18 キラーヘッド(Lv 49) 正面のマナ3倍がキー。ふういんすると普通の魔装陣 19 ダークパワー(Lv 52) マナ2倍と属性-20が4つ。守りを捨てて よいなら 20 カイザー(Lv 56) バランスのよい 欠点の少ない魔装陣 コメント 名前
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1 虫とんの術(Lv 1) 2 カタバミの術(Lv 4) 3 イワオの術(Lv 6) 4 はやがけの術(Lv 8) 5 ひとばしらの術(Lv 10) 6 ふうじの術(Lv 13) 7 どく虫の術(Lv 17) 8 ほしながれの術(Lv 21) 9 にんばくの術(Lv 25) 10 しんそくの術(Lv 29) 11 くいうちの術(Lv 31) 12 よん虫の術(Lv 34) 13 そこなしの術(Lv 39) 14 チャクラの術(Lv 43) 15 かっすいの術(Lv 48) 16 こくびゃくの術(Lv 55) 17 りょうばの術(Lv 61) 18 猿飛佐助(Lv 70) 19 服部半蔵(Lv 76) 20 風魔小太郎(Lv 89)コメント 1 虫とんの術(Lv 1) いきなりワイドマスが2個ある魔装陣 2 カタバミの術(Lv 4) 覚醒で技・まほうとSPD、ATKがあがる魔装陣 3 イワオの術(Lv 6) 覚醒でタフな後わきやくが正面をかばう魔装陣 4 はやがけの術(Lv 8) SPDと技・まほうが豊富だが守りがうすい魔装陣 5 ひとばしらの術(Lv 10) 覚醒するわきやく2人が死んで能力アップの魔装陣 6 ふうじの術(Lv 13) 後わきやくがいると正面が本来の力をはっきできない 7 どく虫の術(Lv 17) 「ワイド2」マスがあるが、属性耐性が下がってしまう 8 ほしながれの術(Lv 21) ディレイを早くでき、覚醒でかばうが起動する 9 にんばくの術(Lv 25) 覚醒でマナあげるが死ぬが、マナ3倍が発動する 10 しんそくの術(Lv 29) 普通でも強いが、覚醒でさらに強く早くなる 11 くいうちの術(Lv 31) 正面わきやくが死ぬと、覚醒でワイド4が起動できる 12 よん虫の術(Lv 34) ワイドマス4個。守りをすててATKに特化した魔装陣 13 そこなしの術(Lv 39) マナが足りれば強くなるかも知れない魔装陣 14 チャクラの術(Lv 43) 属性耐性をさげるほど 覚醒が強くなる魔装陣 15 かっすいの術(Lv 48) マナがあれば強くなるかもしれない魔装陣 16 こくびゃくの術(Lv 55) 覚醒マナもマナあげるが効きます 17 りょうばの術(Lv 61) 覚醒すると守りをすてる魔装陣 18 猿飛佐助(Lv 70) 覚醒が前提のマナ4倍魔装陣 19 服部半蔵(Lv 76) ふういんすると技・まほうが使えるが覚醒が使えない 20 風魔小太郎(Lv 89) 覚醒して500マナをワイド6マスに使うことが出来る コメント 名前
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1 命とのせんたく(Lv 1) 2 めばえ(Lv 4) 3 ぜんいんガード(Lv 6) 4 うけながし(Lv 8) 5 ひみつじっけん(Lv 10) 6 てわざ(Lv 13) 7 ザ・ウォール(Lv 16) 8 さいごのチカラ(Lv 19) 9 スイッチ(Lv 22) 10 エスピー(Lv 25) 11 せいちょう(Lv 28) 12 アーマーズ(Lv 31) 13 キャッスル(Lv 34) 14 安全さく(Lv 37) 15 ミラーズ(Lv 40) 16 ブースター(Lv 43) 17 マキシム(Lv 46) 18 セブンスキル(Lv 49) 19 メガロ(Lv 52) 20 コア(Lv 56)コメント 1 命とのせんたく(Lv 1) -HPはあるが、かばう HPマスでカバーする序盤向き魔装陣 2 めばえ(Lv 4) 成長ボーナスの付くマスが多く、序盤から育成したい人向け 3 ぜんいんガード(Lv 6) 5人にHP成長。HPは低いがダメージ分散でカバー 4 うけながし(Lv 8) 正面わきやくのダメージは他の4人に与えられる魔装陣 5 ひみつじっけん(Lv 10) 全滅しやすいが、成長マスの多さがみりょくの魔装陣 6 てわざ(Lv 13) 全滅しやすいがマナ2倍が2つもある魔装陣 7 ザ・ウォール(Lv 16) マナ2倍でDEFをあげやすいが他が死にやすい魔装陣 8 さいごのチカラ(Lv 19) 8人配置で能力をかなり強化できるがHPが低い魔装陣 9 スイッチ(Lv 22) マナ2倍を起動するとダメージに弱くなる魔装陣 10 エスピー(Lv 25) 能力強化4人はHPが低いが後方1人が100%かばう魔装陣 11 せいちょう(Lv 28) 成長マス14個の育成用魔装陣 12 アーマーズ(Lv 31) DEFを育てるのに向いた、DEF特化がた魔装陣 13 キャッスル(Lv 34) 8人置けるが、みちづれが付いた魔装陣 ※みちづれは中に付いているので、そこまで発動しやすくはない。ガーディアンの育成用魔装陣の中では技マスが多く消費SP軽減がしやすいので使いやすい。 14 安全さく(Lv 37) わきやくが いても いなくても強化される魔装陣 15 ミラーズ(Lv 40) 左右配置が同じで、かなりアーティファクトを置ける魔装陣 16 ブースター(Lv 43) マナ2倍きどうでHP-80%だが、仕掛けが面白い魔装陣 17 マキシム(Lv 46) 8人置けてマスも多めだが、みちづれ付きの魔装陣 18 セブンスキル(Lv 49) JobSkill3と成長マスが多く、後1人が100%かばう魔装陣 19 メガロ(Lv 52) 8人置けて安定しつつ、マナ2倍もある魔装陣 ※育成によく使う魔装陣だが、技マスが少ないので、消費SPを軽減しつつワイド化することが出来ず、ワイド技を使うと、レベルが高くなるとSPがすぐに尽きてしまう。転職後のレベル1の状態でランジョンに入り一気に育成すると使いやすい。 20 コア(Lv 56) 8人置けてマナ2倍で成長と攻撃ができる魔装陣 コメント 名前